Votre application, de l'idée à la fiche du store.
Un projet personnel à concrétiser, ou une activité professionnelle à outiller ? Décrivez-moi votre besoin : je vous réponds avec un chiffrage honnête et je livre le produit complet, publié et prêt à être utilisé.
Un regard de Product Designer, une méthode d'ingénieure et l'énergie d'une indépendante. Pas d'agence à financer, pas de sous-traitance : vous parlez à la personne qui dessine et qui code. Comptez moins de dix jours de travail entre le premier échange et la mise en ligne, selon l'ampleur du projet.
Ce que comprend une réalisation
Une application ne se résume pas à son code. Publier, c'est aussi des visuels aux bons formats, des textes, des documents juridiques et une phase de test. Tout est inclus.
- Idéation On cadre le besoin et on écrit noir sur blanc ce que le produit fera, et ce qu'il ne fera pas. C'est l'étape qui évite les mauvaises surprises budgétaires.
- Recherche utilisateur On regarde à qui l'on s'adresse et comment ces personnes travaillent aujourd'hui, avant d'écrire la moindre ligne de code.
- Design et prototype Maquettes, parcours, prototype cliquable. Vous validez le produit en le manipulant, pas en lisant un cahier des charges.
- Développement L'application est développée en Flutter : une seule base de code pour Android et iOS, donc un seul budget.
- Supports visuels Icône, bannières, mockups et captures d'écran, produits aux formats exigés par chaque store, téléphone et tablette compris.
- Textes publicitaires Fiches produit rédigées pour convaincre, et traduites si vous visez plusieurs pays.
- Documents juridiques Politique de confidentialité, mentions légales et déclarations de collecte de données, exigées par Apple comme par Google.
- Phase de test Recrutement des testeurs et corrections au fil de leurs retours. Google impose à tout nouveau compte de développeur personnel au moins douze testeurs inscrits pendant quatorze jours consécutifs avant la mise en production.
- Publication Dépôt sur l'App Store, sur Google Play ou les deux, et suivi jusqu'à la validation par les équipes de revue.
- Suivi annuel, en option Une journée de travail par an pour accompagner les montées de version des systèmes et garder l'application conforme aux règles des stores, qui changent chaque année.
Qui vous répondra
Je m'appelle Margaux Silva. Je conçois et je développe des produits numériques, et j'ai choisi de faire les deux plutôt que l'un ou l'autre. Cette double casquette évite le travers habituel des petits projets : une idée développée sans jamais avoir été confrontée à ses utilisateurs, ou une maquette superbe que personne ne sait construire dans le budget.
Je conduis chaque projet comme un projet d'ingénierie, avec un périmètre écrit, des jalons et une date. Et je le fais avec attention : mes deux premières applications sont nées d'un besoin réel, celui d'une salle de sport pour l'une, le mien pour l'autre.
Les produits
Deux applications, deux mondes opposés : l'une garde tout sur le téléphone et ne demande aucun compte, l'autre repose sur des comptes et un serveur partagé parce que son usage l'exige. C'est le même studio, adapté au besoin.
Sourire
Un bocal à souvenirs heureux, sans compte, sans cloud et sans publicité. Application grand public, publiée en trois langues.
iOS et Android · téléphone et tabletteExercise Kitchen
L'application sur mesure d'une salle de sport : inscriptions aux cours, liste d'attente, notifications et suivi de progression.
iOS et Android · téléphoneParlons de votre projet
Décrivez votre besoin en quelques lignes, même flou, même à l'état d'idée. Je vous réponds avec un périmètre, un délai et un prix.